{"id":143315,"date":"2025-03-25T02:03:02","date_gmt":"2025-03-25T01:03:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.justiceinfo.net\/143315-parler-dinceste-dans-un-jeu-video-le-travail-dequilibriste-de-wednesdays.html"},"modified":"2025-03-25T02:03:02","modified_gmt":"2025-03-25T01:03:02","slug":"parler-dinceste-dans-un-jeu-video-le-travail-dequilibriste-de-wednesdays","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.justiceinfo.net\/fr\/143315-parler-dinceste-dans-un-jeu-video-le-travail-dequilibriste-de-wednesdays.html","title":{"rendered":"Parler d'inceste dans un jeu vid\u00e9o, le travail d'\u00e9quilibriste de \"Wednesdays\""},"content":{"rendered":"<p>\n             Les cr\u00e9ateurs fran\u00e7ais de \"Wednesdays\", jeu vid\u00e9o d'auteur produit par Arte, veulent \"briser le tabou\" autour des violences sexuelles intrafamiliales, un th\u00e8me encore peu \u00e9voqu\u00e9 dans cette industrie.\n<\/p>\n<p>\n            Disponible mercredi sur PC et Mac, \"Wednesdays\" se pr\u00e9sente sous la forme d'une bande-dessin\u00e9e interactive o\u00f9 le joueur reconstitue un \u00e0 un les souvenirs fragment\u00e9s du personnage principal, \u00e9trange silhouette \u00e0 la t\u00eate carr\u00e9e, remontant le fil d'un traumatisme d'enfance.\n<\/p>\n<p>\n            \"J'ai moi-m\u00eame \u00e9t\u00e9 victime d'inceste\", dit Pierre Corbinais, 37 ans, auteur pour plusieurs jeux et qui dirige ici son premier projet, auquel il a consacr\u00e9 pr\u00e8s de trois ans.\n<\/p>\n<p>\n            \"J'avais envie de parler de \u00e7a \u00e0 travers le jeu vid\u00e9o\", ajoute-t-il, car \"il faut qu'on en parle plus\", \"le tabou ne sert qu'\u00e0 prot\u00e9ger des agresseurs\".\n<\/p>\n<p>\n            S'il s'est inspir\u00e9 de son histoire, \"le jeu n'est pas autobiographique, c'est clairement fictionnel\" et compile \"un patchwork de plein de t\u00e9moignages\", pr\u00e9cise Pierre Corbinais.\n<\/p>\n<p>\n            Bien que d\u00e9conseill\u00e9 aux moins de 18 ans, \"Wednesdays\" ne comporte aucune sc\u00e8ne d'agression sexuelle ni de description crue. Tout passe par les dialogues et les souvenirs du personnage, parfois lourds de sous-entendus, que celui-ci reconstruit en rejouant \u00e0 un jeu vid\u00e9o de son enfance.\n<\/p>\n<p>\n            - Jeux s\u00e9rieux -\n<\/p>\n<p>\n            \"On ne voulait pas qu'il y ait un c\u00f4t\u00e9 voyeuriste et que les joueurs se disent qu'ils jouent avec la vie d'une vraie personne\", explique Christophe Galati, d\u00e9veloppeur du jeu qui dit lui aussi avoir subi des violences sexuelles dans son enfance.\n<\/p>\n<p>\n            Il ajoute: \"l'id\u00e9e, c'est de faire prendre conscience aux gens que, m\u00eame si \u00e7a para\u00eet un truc exceptionnel, dramatique et rare, c'est plut\u00f4t commun comme type d'agression\".\n<\/p>\n<p>\n            Alors que le proc\u00e8s de l'ex-chirurgien Jo\u00ebl Le Scouarnec a remis la lumi\u00e8re sur la p\u00e9docriminalit\u00e9 en France, la Commission ind\u00e9pendante sur l'inceste et les violences sexuelles (Ciivise) estime que pr\u00e8s de 160.000 mineurs en sont victimes chaque ann\u00e9e.\n<\/p>\n<p>\n            Plong\u00e9 dans les univers virtuels depuis son enfance, Christophe Galati souligne que, \"en tant que victime, les jeux vid\u00e9o m'ont beaucoup apport\u00e9 en grandissant\".\n<\/p>\n<p>\n            Sans eux, \"je ne pense pas que je serais vivant aujourd'hui\", confie-t-il. \"C'est ma mani\u00e8re de remercier ce m\u00e9dia, m'en servir pour aider les gens\".\n<\/p>\n<p>\n            - \"Soulever des questions\" -\n<\/p>\n<p>\n            Si, depuis les ann\u00e9es 2000, plusieurs jeux d\u00e9velopp\u00e9s par des studios plus importants ont \u00e9voqu\u00e9 les crimes de guerre (\"Spec Ops: The Line\") ou la survie des civils (\"This war of mine\", inspir\u00e9 du si\u00e8ge de Sarajevo), c'est plut\u00f4t du c\u00f4t\u00e9 de la sc\u00e8ne ind\u00e9pendante que les auteurs explorent des th\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 l'intime.\n<\/p>\n<p>\n            De nombreuses cr\u00e9ations ont par exemple explor\u00e9 le deuil, que ce soit celui d'une compagne (\"Lie in my Heart\") ou d'un enfant (\"That Dragon, Cancer\"), ou encore la transidentit\u00e9 (\"A normal Lost Phone\").\n<\/p>\n<p>\n            \"Ce n'est pas forc\u00e9ment l'image que les gens ont du jeu vid\u00e9o\", reconnait Pierre Corbinais. \"Mais on peut faire des choses tr\u00e8s matures, tr\u00e8s fines\", poursuit celui qui a racont\u00e9 le p\u00e9riple d'une migrante syrienne dans le jeu \"Enterre-moi, Mon Amour\" en 2017, d\u00e9j\u00e0 avec Arte.\n<\/p>\n<p>\n            Avec \"Wednesdays\", il souhaite avant tout \"soulever des questions\" chez les gens qui n'ont jamais \u00e9t\u00e9 confront\u00e9s \u00e0 l'inceste.\n<\/p>\n<p>\n            A l'image de cette sc\u00e8ne o\u00f9, lorsqu'un proche apprend que le personnage principal en a \u00e9t\u00e9 victime, une multitude de questions apparaissent \u00e0 l'\u00e9cran. Libre au joueur de les poser une \u00e0 une pour connaitre les d\u00e9tails de l'agression ou de les ignorer.\n<\/p>\n<p>\n            \"J'esp\u00e8re que ce jeu va permettre d'ouvrir la parole sur le sujet\", affirme son auteur, qui souhaite enclencher \"le d\u00e9but d'une conversation\" chez ceux qui parcourront cette histoire de deux heures.\n<\/p>\n<p>\n            D\u00e9velopp\u00e9 avec le studio The Pixel Hunt et une demi-douzaine de personnes, \"Wednesdays\" rejoint la vingtaine de jeux vid\u00e9o d'auteurs coproduits par la cha\u00eene franco-allemande depuis plus de 10 ans.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les cr\u00e9ateurs fran\u00e7ais de \"Wednesdays\", jeu vid\u00e9o d'auteur produit par Arte, veulent \"briser le tabou\" autour des violences sexuelles intrafamiliales, un th\u00e8me encore peu \u00e9voqu\u00e9 dans cette industrie. 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